일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- algorithm
- Silver
- Zenject
- Unity
- Gold
- 3D RPG
- level3
- LEVEL2
- level1
- 프로그래머스
- PrefixSum
- trie
- Flyweight Pattern
- Project
- Modern C++
- knapsack Problem
- effective C++
- 8-Puzzle
- BOJ
- dirtyflag pattern
- Bronze
- solid 원칙
- programmers
- 프로세스 상태
- BFS
- two pointer
- SWEA
- Euclidean
- binary search
- stack
Archives
- Today
- Total
목록Unity/Zenject (1)
Patrick's Devlog

1. Zenject?Unity 3D를 대상으로 제작된 DI 프레임워크(Dependency Injection Framework)이다. 이는 확장이 가능하고, 유연한 방법을 통해 코드를 쉽게 작성, 재사용, 리팩토링, 테스트를 진행할 수 있다. 이에 대한 특징으로는 의존성 주입, 조건부 바인딩, 컨테이너 중첩, 하나의 Scene에서 다음 Scene으로 정보를 전달하기 위해 여러 Unity Scene에 삽입가능, 한 Scene이 다른 Scene에서 바인딩을 상속할 수 있도록 하는 Parent Scene지정 등 여러 가지가 존재한다. 2. Tutorial설명으로는 사실 와닿지 않아서, 간단하게 설치해보고 예시를 확인해보려고 한다. 설치는 쉽게 에셋 스토어에서 할 수 있다. 프로젝트에 설치를 했다면 간단하게 코드..
Unity/Zenject
2023. 6. 16. 23:05