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Patrick's Devlog
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 1-1. 설명 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 한다. 수빈이는 현재 점 N에 있고, 동생은 점 K에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동이 가능한데, 걸을 때 1초후 +1이거나 -1 하면 된다. 순간이동을 할 때에는 *2를 해준 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/1965 1965번: 상자넣기 정육면체 모양의 상자가 일렬로 늘어서 있다. 상자마다 크기가 주어져 있는데, 앞에 있는 상자의 크기가 뒤에 있는 상자의 크기보다 작으면, 앞에 있는 상자를 뒤에 있는 상자 안에 넣을 수가 www.acmicpc.net 1-1. 설명 정육면체 모양 상자가 일렬로 늘어서있다. 상자마다 크기가 주어져 있는데, 앞에 있는 상자의 크기가 뒤에 있는 상자의 크기보다 작으면 앞에 있는 상자를 뒤에 있는 상자 안에 넣을 수 있다. 상자의 크기가 주어질 때, 한번에 넣을 수 있는 최대 상자 개수를 출력하는 프로그램을 작성한다. 1-2. 제한 사항 - 파일의 첫번째 줄은 상자의 개수 n을 나타내며, n은 1 이상 1,000 이..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/11279 11279번: 최대 힙 첫째 줄에 연산의 개수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 x가 자연수라면 배열에 x라는 값을 넣는(추가하는) 연산이고, x가 0 www.acmicpc.net 1-1. 설명 널리 알려진 자료구조 중 최대 힙이 존재한다. 최대 힙을 이용해 다음과 같은 연산을 지원하는 프로그램을 작성한다. - 배열에 자연수 x를 넣음 - 배열에서 가장 큰 값 출력, 그 값 제거 프로그램은 처음 비어있는 배열에서 시작한다. 1-2. 제한 사항 - 첫 줄에 연산 개수 N이 주어지며 N은 1 이상 100,000 이하 - 다음 N개 줄에는 연산에..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/5972 5972번: 택배 배송 농부 현서는 농부 찬홍이에게 택배를 배달해줘야 합니다. 그리고 지금, 갈 준비를 하고 있습니다. 평화롭게 가려면 가는 길에 만나는 모든 소들에게 맛있는 여물을 줘야 합니다. 물론 현서는 www.acmicpc.net 1-1. 설명 현서는 찬홍이에게 택배를 배달해야 한다. 평화롭게 가려면 가는길에 만나는 소들에게 맛잇는 여물을 줘야한다. 여기서 최소한의 소들을 만나며 지나가고 싶다. 현서는 헛간 1에 있고, 찬홍이는 N에 있다. 이때 현서가 선택할 수 있는 최선의 통로를 구하는 프로그램을 작성한다. 1-2. 제한 사항 - 첫줄에 N과 M이 주어지며, N과 M은 1 이상 50,000 이하 - 둘째 줄부터 M+1..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/19637 19637번: IF문 좀 대신 써줘 첫 번째 줄에는 칭호의 개수 N (1 ≤ N ≤ 105)과 칭호를 출력해야 하는 캐릭터들의 개수 M (1 ≤ M ≤ 105)이 빈칸을 사이에 두고 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 105) 두 번째 줄부터 N개의 줄에 각 칭 www.acmicpc.net 1-1. 설명 밀리는 전투력 시스템을 만들어, 캐릭터가 가진 전투력을 기준으로 칭호를 붙여주려 한다. 예를 들면 세 개 칭호가 존재하고 전투력에 따른 조건이다 if power > M; for (int i = 0; i > titles[i].name >> titles[i].num; } for (int i = 0; i ..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/20310 20310번: 타노스 어느 날, 타노스는 0과 1로 이루어진 문자열 $S$를 보았다. 신기하게도, $S$가 포함하는 0의 개수와 $S$가 포함하는 1의 개수는 모두 짝수라고 한다. 갑자기 심술이 난 타노스는 $S$를 구성하는 문자 www.acmicpc.net 1-1. 설명 어느날 타노스는 0과 1로 이루어진 문자열 S를 보았다. 심술이난 타노스는 S를 구성하는 문자 중 0과 1을 각각 절반씩 제거해 새로운 문자열 S'를 만들고자 한다. S'로 가능한 문자열 중 사전순으로 가장 빠른 것을 구하는 프로그램을 작성한다. 1-2. 제한 사항 - S의 길이는 2이상 500이하, 각각 0과 1은 짝수개씩 이루어짐 2. 구현 2-1. 풀이..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net 1-1. 설명 게임에 랭킹전 기능을 추가하려 한다. 플레이어간 실력차이가 있을 수 있으므로, 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭해 게임을 시작하게 하려고한다. 시스템 조건에 맞게 최종적으로 만들어진 방의 상태와 플레이어들을 출력하는 프로그램을 작성한다. 자세한 사항은 위의 링크를 참조한다. 1-2. 제한 사항 - 첫 줄에 플레이어 수 p와방의 정원 m이 주어지며 p와 m..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/2668 2668번: 숫자고르기 세로 두 줄, 가로로 N개의 칸으로 이루어진 표가 있다. 첫째 줄의 각 칸에는 정수 1, 2, …, N이 차례대로 들어 있고 둘째 줄의 각 칸에는 1이상 N이하인 정수가 들어 있다. 첫째 줄에서 숫자를 적절 www.acmicpc.net 1-1. 설명 세로 두줄, 가로 N개 칸으로 이루어진 표가 있다. 첫 줄의 각 칸에는 정수 1, 2, ... ,N이 차례대로 들어있고 둘째 줄 각 칸에는 1 이상 N 이하인 정수가 들어있다. 첫줄에서 숫자를 뽑으면 그 뽑힌 정수들이 이루는 집합과, 뽑힌 정소들의 바로 밑에 들어있는 정수들이 이루는 집합이 일치한다. 이러한 조건을 만족시키도록 정수들을 뽑되, 최대로 많이 뽑는..