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목록BOJ (106)
Patrick's Devlog
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net 1-1. 설명 게임에 랭킹전 기능을 추가하려 한다. 플레이어간 실력차이가 있을 수 있으므로, 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭해 게임을 시작하게 하려고한다. 시스템 조건에 맞게 최종적으로 만들어진 방의 상태와 플레이어들을 출력하는 프로그램을 작성한다. 자세한 사항은 위의 링크를 참조한다. 1-2. 제한 사항 - 첫 줄에 플레이어 수 p와방의 정원 m이 주어지며 p와 m..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/2668 2668번: 숫자고르기 세로 두 줄, 가로로 N개의 칸으로 이루어진 표가 있다. 첫째 줄의 각 칸에는 정수 1, 2, …, N이 차례대로 들어 있고 둘째 줄의 각 칸에는 1이상 N이하인 정수가 들어 있다. 첫째 줄에서 숫자를 적절 www.acmicpc.net 1-1. 설명 세로 두줄, 가로 N개 칸으로 이루어진 표가 있다. 첫 줄의 각 칸에는 정수 1, 2, ... ,N이 차례대로 들어있고 둘째 줄 각 칸에는 1 이상 N 이하인 정수가 들어있다. 첫줄에서 숫자를 뽑으면 그 뽑힌 정수들이 이루는 집합과, 뽑힌 정소들의 바로 밑에 들어있는 정수들이 이루는 집합이 일치한다. 이러한 조건을 만족시키도록 정수들을 뽑되, 최대로 많이 뽑는..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/1927 1927번: 최소 힙 첫째 줄에 연산의 개수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 x가 자연수라면 배열에 x라는 값을 넣는(추가하는) 연산이고, x가 0 www.acmicpc.net 1-1. 설명 최소힙을 이용해 다음과 같은 연산을 지원하는 프로그램을 작성한다 - 배열에 자연수 x를 넣음 - 배열에서 가장 작은 값을 출력하고, 그 값을 배열에서 제거 프로그램은 처음에 비어있는 배열에서 시작하게 된다. 1-2. 제한 사항 - 첫줄에 연산의 개수 N이 주어지며, N은 1 이상 100,000 이하 - 다음 N개 줄에 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 ..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/14719 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 1-1. 설명 2차원 세계 블록이 쌓여있다. 비가 오면 블록 사이에 빗물이 고인다. 비는 충분히 많이 오며, 고이는 빗물의 총량은 얼마인지 구하는 프로그램을 작성한다. 1-2. 제한 사항 - 첫 줄에 2차원 세계의 세로 길이 H와 2차원 세계 가로 길이 W가 주어지며, 1 이상 500 이하 정수 - 두번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0 이상 H 이하 정수가 왼..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/1987 1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 1-1. 설명 R x C로 된 보드가 있다. 각 보드 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있으며, 좌측 상단 칸에 말이 놓여있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀있는 알파벳과 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해 말이 최대한 몇칸을..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주 www.acmicpc.net 1-1. 설명 젤다의 전설 시리즈 주인공, 링크는 도둑 루피만 가득한 N x N 크기 동굴의 제일 위쪽에 있다. 젤다는 어떠한 이유로 인해 동굴안쪽까지 들어와버렸다. 그래서 제일 오른쪽 아래인 출구로 이동해야 하는 상황이다. 각 칸마다 도둑루피가 존재하는데, 이 칸을 지나면 해당 도둑루피 크기만큼 소지금을 잃게 된다. 링크는 잃는 금액을 최소로 해 동굴 건너편까지 이동..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/2075 2075번: N번째 큰 수 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,500)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 N개의 수가 주어진다. 표에 적힌 수는 -10억보다 크거나 같고, 10억보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net 1-1. 설명 N x N의 표에 수 N^2개가 채워져 있다. 이때 채워진 수에는 특징이 있는데, 모든 수는 자신의 한칸 위에 있는 수보다는 크다. N x N 표가 주어졌을 때 N번째 큰수를 찾는 프로그램을 작성한다. 표에 채워진 수는 모두 다르다. 1-2. 제한 사항 - 첫 줄에 N이 주어지며, N은 1 이상 1,500 이하 - 다음 N개 줄에 각 줄마다 N개의 수가 주어지며, 이 수는 -10..
1. 개요 https://www.acmicpc.net/problem/1806 1806번: 부분합 첫째 줄에 N (10 ≤ N < 100,000)과 S (0 < S ≤ 100,000,000)가 주어진다. 둘째 줄에는 수열이 주어진다. 수열의 각 원소는 공백으로 구분되어져 있으며, 10,000이하의 자연수이다. www.acmicpc.net 1-1. 설명 10,000 이하 자연수로 이루어진 길이 N짜리 수열이 주어진다. 이 수열에서 연속된 수들의 부분합 중 그 합이 S 이상이 되는 것중, 가장 짧은 길이를 구하는 프로그램을 작성한다. 1-2. 제한 사항 - 첫 줄에 N과 S가 주어지며, N은 1 이상 100,000 이하, S는 1 이상 100,000,000 이하 - 둘째 줄에는 수열이 주어짐 2. 구현 2-1..